Il film animato di Bloodborne, tratto dall’acclamato videogioco di FromSoftware, ha raggiunto un importante traguardo nel suo sviluppo. Annunciato da Sony Pictures nell’aprile 2026, il progetto si prepara a portare sul grande schermo l’inquietante universo gotico di Yharnam, mescolando l’orrore cosmico di H.P. Lovecraft alle atmosfere vittoriane della letteratura di Bram Stoker. Dopo mesi di relativo silenzio, il produttore Seán McLoughlin, conosciuto online come Jacksepticeye, ha finalmente condiviso nuovi dettagli sullo stato della lavorazione.
In un’intervista concessa a IGN, McLoughlin ha confermato che il film dispone ora sia di uno sceneggiatore sia di un regista, segnando un significativo avanzamento rispetto all’annuncio iniziale. Sebbene i loro nomi rimangano riservati, il produttore ha spiegato che il team creativo ha già definito buona parte della direzione narrativa e sta lavorando per trasformare l’ambizioso adattamento in una produzione concreta.
Bloodborne, il produttore anticipa novità sulla storia e spiega perché sarà un film animato
«Abbiamo definito molti più elementi della storia e ci sono le persone giuste per realizzare questo progetto», ha raccontato McLoughlin, anticipando che ulteriori annunci potrebbero arrivare prossimamente. Il produttore ha inoltre sottolineato la responsabilità di adattare un’opera così amata, riconoscendo quanto possa essere difficile soddisfare le aspettative di una comunità particolarmente legata al videogioco originale.
Uno degli aspetti fondamentali riguarda la scelta dell’animazione anziché del live-action. Secondo McLoughlin, questo linguaggio permetterà di rappresentare con maggiore libertà le creature mostruose, le architetture impossibili e le visioni soprannaturali che caratterizzano Bloodborne. Una scelta particolarmente significativa per un universo narrativo in cui l’orrore nasce progressivamente dalla scoperta di entità cosmiche incomprensibili.
Il produttore ha inoltre confrontato il progetto con l’adattamento cinematografico di Elden Ring, diretto da Alex Garland per A24. Pur riconoscendo alcune somiglianze tra i videogiochi FromSoftware, McLoughlin ha chiarito di voler preservare l’identità specifica di Bloodborne, evitando di riproporre le stesse soluzioni narrative. L’obiettivo non sarebbe semplicemente ricreare gli eventi del gioco, ma sfruttare le possibilità del cinema per raccontare una storia capace di ampliare quell’universo.
Il film di Bloodborne sarà una produzione animata destinata a un pubblico adulto, con classificazione R negli Stati Uniti. Al momento non sono stati annunciati il cast, i nomi dei principali responsabili creativi o una data di uscita, ma le nuove dichiarazioni confermano che lo sviluppo sta procedendo verso una fase più concreta.

